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討論:光線映射

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光線映射這頁顯然是http://en.wikipedia.org/wiki/Lightmap 這個的翻譯版而且意思的偏差比較大。為什麼要被還原到原先的版本?
--源文
A lightmap is a 3D engine light data structure which contains the brightness of surfaces in a video game. Lightmaps are precomputed and used for static objects. Quake was the first computer game to use lightmaps to speed rendering while preventing floors from looking distorted.
--現為
光線映射lightmap 是3D引擎中掌握部分光強度的資料結構。常用在固定位置,Quake是第一個使用此技術加速渲染的遊戲,防止糟糕的地面效果。
--更準確為
光照圖(lightmap)是包含了視頻遊戲中面的光照信息的一種三維引擎的光強數據。光照圖是預先計算好的,而且用在靜態目標上(static objects在三維引擎里是區別於動態目標dynamic object的一種分類)。Quake是第一個使用光照圖來加速渲染速度的遊戲,同時這樣做也可以避免地面的變形。
Linglian (留言) 2011年4月20日 (三) 02:03 (UTC)[回覆]